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祭魂牧师加点分析 牧师也能当坦克

作者:浮尘|来源:未知|时间:2014-01-10 17:03:56|编辑:浮尘

  祭魂牧师这个职业是法师中的能打能抗。

  还是很不错的!

  上古世纪的天赋如果只选3项来讲,肯定会出现两种情况。

  克制别人,被别人压制。所以讲述每一种职业就是看它能否做到克制别人多一些,被别人压制的少一些。

  就韩服近期情况,我来讲述一下这个“祭魂牧师”职业。

  用死亡作为持续输出,一旦用死亡来输出一定是一种消耗性的职业,这一定是牧庸质疑的,他没有爆发。

  那第一种天赋死亡有了,如何配置下面的天赋呢?

  要么就选爆发流,用元素。但是介于一般爆发流太容易被针对和压制,而且玩法稀少且无脑,适合新手玩家体验。

  要么就选消耗流,用生命。所以在这里我选择了生命。但是单单靠生命这一种还是不能保障职业的稳定性。例如说圣光洗礼就轻易使不出来,因为PVP得时候没有机会会让你读条。

  所以最后我搭上了意志作为整体上的一个辅助天赋,可谓是锦上添花吧。

  接下来讲解技能

  啪啪手--我就不说了,持续输出,在20下之后马上试用死亡束缚。

  枪刺和乌鸦---所谓连锁技能针对近战职业我也不说了。

  魔力吸取---不仅回蓝还能把近战职业推开,为你争取时间回血或者输出。

  这里说一下为什么不选生命吸取和控魂之手。单PVP的情况下控魂实在感觉无力,只能控别人不帮忙输出。就算控制之后对方的CD结束你把它放下来就是带你走的节奏。生命吸取是一直吟唱,只要被打断就结束技能效果,所以生命吸取只适用PVE。控魂适用群P。为什么不选择反伤?反伤我用过,效果不明显,轻易造成不了太大的伤害。

  绝对沉默----绝对沉默绝对比反伤好很多。不能让法师或者近战放出技能,给予自己争取很大的时间。神技。

  死亡中的这两点被动是神技,我也不多说了,用过的人都说好。

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